TokyoEDGE2015にいって「Arduinoといったらてきめんさんです」とばらまきました
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Event for Diverse Game Engineers
http://peatix.com/event/100971
ハッシュタグは#TokyoEDGE2015だす。動機は、ろっさむくんに頭ナデナデしてもらうため。
セッション
「思い描いてるものを形にするための事前準備」
ろっさむくん。えーと、全部夢かなっちゃった!ってことと、まず行動だよねーってことだった。初めての主催で180人くらいの人をさばくのはすごいせ。
「shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理」
メモリリークの検出にメモリの生存時間を使っているということで、なるほどと思いつつ、なんか似たような話を聞いたことあるぞと思ったところ、以下のスライドでした。Chromeのガベージコレクションの話ですね。
「Unreal Engine 4とUnreal C++でのプログラミング環境について」
巷で話題のUnreal Engine。ホットリロードにより動的にC++コードを導入できる!
「元コンシューマ系PGがアケゲ開発やってみた ~アケゲ開発でのC++~」
非公開なので、感想だけ。
てことはPCRE入れて正規表現とか使えるんですね(使わないだろうけど) #TokyoEDGE2015
— てきめん (@youkidearitai) September 20, 2015
型推論便利だなー…てマジか。動的型付け言語やってると憎しみすら湧いてくるレベルなのに #TokyoEDGE2015
— てきめん (@youkidearitai) September 20, 2015
「JUCEで作るオーディオアプリケーション」
「プログラマの生存戦略 ~生き残る為に出世しろ~」
出世…?会社で?と思ったら自分の名前を売れ!という話でした。感想ですー
Arduinoといえばてきめんさんです! #tokyoedge2015
— てきめん (@youkidearitai) September 20, 2015
懇親会
てきめんラジコンお披露目したぜベイベ!!そんなことしてたら寿司食えなかったがな!!
二次会
てきめんめいしがなくなりそう
ぼくのてきめんめいしこれだけになった pic.twitter.com/YQ2kOX6wbc
— てきめん (@youkidearitai) September 20, 2015